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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ Vaderの曲Task/Vader 作り手Task/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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Haskellの解説 まったく考えていません。誰か書いてください...
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OMif If, Then, Else 「もしAが真なら、そしたらBをする。偽ならばCをする」というフローをOMで作るにはOMifを使う。 Functions- Kernel- Control- OMIFを選択するか、「Omif」と打ち込んで呼び出す。 menuomif.png インプット omif-box.png 引数[0] test IF:条件 引数[1] action THEN:条件が真の場合に実行するもの 引数[2] else ELSE:条件が偽の場合に実行するもの ELSEは最初はついてないがボックス選択してShift+>で出せる。 動作 例1:IF、THEN omif-basicex.png 今OmifのIFには、om-random関数とOM=比較述語で「1~3からランダムに選んだ数が、2と等しい場合はtを返す」というようなものが入力されている。 OM=がtを返してきたら(つまり条件が真だったら)THENが実行されblueという文字列を返す。 OM=がnilを返してきたら(つまり条件が偽だったら)何も実行されないのでnilを返す。 例2:IF、THEN、ELSE ifthenelse.png OMifのIFは、「1~3からランダムに選んだ数が、1より大きくかつ3より小さい場合はtを返す」というような入力。 (Omand関数(∧)は「かつ」の意味で、両方がtだったらtを返す。) Omandがtを返してきたら(つまり条件が真だったら)THENが実行されblueという文字列を返す。 Omandがnilを返してきたら(つまり条件が偽だったら)ELSEが実行され選ばれた数を返す。 (この項目と関係ないけどom-random関数がワンスモードになってることに注目。これが通常モードだとOM に呼ばれたときとOM に呼ばれたときとOMifに呼ばれたときで別々の値を返すのでおかしなことになる。)
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Task Measure Apple Store Ver1.4 in store $1.99 Show by iTunes Introduce This app can measure your daily working time. You can measure your productivity by measureing your buisiness tasks. Not only buisiness, you can take your life-log by measuring your time such as playing and sleeping in your life. Main Feature Simply tap registerd task, you can start and stop measuring time. You can measure multiple tasks in parallel. You can count measured results in any time period. You can show graph of measured results. You can send measured results by email by text or CSV format. You can sync Task and History list with GoogleDocs. Import/Export SpreadSheet format. Screen Shot Main Usage Add tasks you want to measure time. At [Measure Time] screen, tap [+] button. Enter task name and tap [Done]. If you add very small tasks, measurement will be troublesome. Measure task. Tap added task to start measuring time. Tap the task again to stop measuring. If you tap another task when measuring task, measuring task will stop and tapped task will start. Turn [Settings] - [Multi Task Measure] on, you can start other tasks without stopping measuring tasks. Note Measuring will continue if you terminate this app. Please don t foget to stop measuring. Check result of measuring. At [Analyze] screen, you can check today s work time for each task. Select [All], you can check work time for each task in all period. Tap [Send email] at right top, you can send result by email. You can set default email parameter at [Settings] - [Mail Template], if you are troublesome to input title and address of email every time. Other Feature Disable Screen Lock. Turn [Settings] - [Disable Auto Lock] ON, screen will not standby while this app is displayed. Use this function if you are troublesome to unlock screen while measuring. Attention Battery power will decrease quickly. Sort tasks. At [Measure Time] screen, tap [Sort] at right top, you can sort tasks by drag drop. Delete task. At [Measure Time] screen, tap [ ] of task and tap [Delete this task]. If you select [Delete Task only], results of measure in History will not be deleted. If you select [Delete Histories, too], results of measure in History will be deleted. Add result of measure manually. At [History] screen, tap [+] at left top, you can add result by inputting task name and start,end date. Use this function when you forget measure. Delete result of measure. At [History] screen, tap [delete] at right top and tap [-] of task you want delete. Use this function when you mistake measure. Import/Export Task list At [Setting] screen, select [Sync with Google Docs], and input account info of Google Docs. Select [Sync Task] - [Export], input spreadsheet name, and tap [Start export], so you can export current Task list. Select [Sync Task] - [Import], select spreadsheet in Google Docs, and tap [Start import], so you can import Task data in selected spreadsheet. Format of Task spreadsheet Task data is in most left worksheet. Task data is in Column A. Empty row is not allowd. Row 1 is title row. Use this function when you want to backup data or input task name in this app is troublesome. Import/Export History list At [Setting] screen, select [Sync with Google Docs], and input account info of Google Docs. Select [Sync History] - [Export], input spreadsheet name, and tap [Start export], so you can export current History list. Select [Sync History] - [Import], select spreadsheet in Google Docs, and tap [Start import], so you can import History data in selected spreadsheet. Format of History spreadsheet History data is in most left worksheet. Task name is in Column A. Start data is in Column B. End data is in Column C. Result time is in Column D, E, F. Format of start and end date is [MM/DD/YYYY HH MM SS]. You can import spreadsheet if only column A, B, C exist. Column D, E, F is not needed. Empty row is not allowd. Row 1 is title row. Use this function when you want to backup data or analyze History data on PC. Change History Change of Ver1.4 Enable to show measured result by graph. Bug fix (When sorting task list) Change of Ver1.3 Enable to sync with GoogleDocs. Task and History list can be exported/imported as a spreadsheet. Bug Fix Change of Ver1.2 Display the number of measuring tasks at app icon and tab. Enable to display correct time of measured result whose period is more than 2 days. ex TaskA 2010/12/20 23 00 - 2010/12/21 3 00 = 2010/12/20 TaskA 1 hr 00 min, 2010/12/21 TaskA 3 hr 00 min BugFix Change of Ver1.1 Enable to edit start date of measureing task. Enable to stop measuring task with specifying end date. Enable to edit start/end date of history. Show total time of all tasks in analysis result. Show each task time ratio in analysis result. Enable to send analysis result by email with attached csv file. -
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/90.html
SpellcastIf条件式 当ページでは、 Rules ~ /Rules 内での条件判定式について詳しく説明します。 ※なお、記述を簡素化するため、日本語版FFXIでは使用できない条件式は除外しました(JSpellなど) 基本 基本型・基本複数条件型条件式 基本 条件文は次のように記述します If 条件式="値" 基本形一つだけの条件で判定する If Mode="OR 又は AND" 条件式="値" 条件式="値" ・・・ 基本複数条件型複数の条件式をAND又はOR条件で判定する If Advanced= "拡張条件式"="値" and又はor "拡張条件式"="値" 拡張型基本形より複雑な条件での判定が可能。数値型のユーザー変数を用いて○○以上、以下、以外など複雑な指定が可能 基本型・基本複数条件型 基本型と基本複数条件型は、条件式部分は記述方法は同じです。最初に「Mode=」が有る場合は複数条件型、無い場合は基本型となります。 Mode 複数条件型の場合に、複数の条件がAND条件なのかOR条件なのかを決定する部分Mode="OR" OR条件Mode="AND" AND条件AND条件とは複数の条件が全て真であるときに If 全体が真と判断され、 If ~ /If 内の処理が実行されるというもので、OR条件とは複数の条件がいずれかが真であれば全体が真と判断されるというもの。(例) If Mode="OR" WeatherElement="Fire" Day="Firesday" WeatherElementは天候の属性、Dayは曜日を判断する条件式。この場合、Mode="OR"であるので、「火属性天候、又は火曜日」である場合に If ~ /If 内が実行されます。Mode="AND"であった場合は「火属性天候、かつ火曜日」であるときに If ~ /If 内が実行され、火曜日だけ、火属性天候だけの場合は実行されません。 条件式 条件式 説明と値 Group 現在選択している装備グループ名で判定する Spell 使用した魔法名、又はアビ名で判定する。魔法名はSpellcast\resources\spells.xml内に記述されている英語名で記述すること CommandPrefix 入力したFFXIコマンドで判定する。/magic, /weaponskill, /jobability, /pet, /range, /song, /ninjutsu Element 使用した魔法の属性で判定する。Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light Skill 使用した魔法のスキル種別で判定する。BlueMagic, Singing, Ninjutsu, SummoningMagic, DarkMagic, ElementalMagic, EnfeeblingMagic, EnhancingMagic, HealingMagic, DivineMagic Type 使用した魔法・アビのタイプで判定する。WhiteMagic, BlackMagic, SummonerPact(召喚), BardSong, Ninjutsu, BlueMagic, JobAbility, PetCommand, WeaponSkill, BloodPactRage(契約の履行 幻術), CorsairRoll(ファントムロール), CorsairShot(クイックドロー), BloodPactWard(契約の履行 験術) ValidTarget 魔法・アビの対象で判定する。"Corpse"(死体), "Enemy"(敵), "Self"(自分), "Party", "Self, Party","Self, Party, Ally, NPC", "Self, Party, Ally, NPC, Enemy" MPCost 魔法の消費MPで判定する。 MPCostGT 魔法の消費MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPCostLT 魔法の消費MPが指定の値未満である場合に判定は真となる Recast 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる RecastGT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる RecastLT 魔法・アビのリキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる CastTime 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数である場合に判定は真となる CastTimeGT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数より大きい場合に判定は真となる CastTimeLT 魔法・アビのキャスト時間が指定の秒数未満である場合に判定は真となる MPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値である場合に判定は真となる MPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MPが、指定の値未満である場合に判定は真となる MPPAftercast 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値である場合に判定は真となる MPPAftercastGT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPAftercastLT 魔法発動後のプレイヤーの残MP%が、指定の値未満である場合に判定は真となる Job 自分のジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"BLM/WHM" MainJob 自分のメインジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJob 自分のサポートジョブが指定通りの値である場合に判定は真となる Lvl 自分のレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる。(例)"75/37" MainJobLvl 自分のメインジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SubJobLvl 自分のサポートジョブのレベルが指定通りの値である場合に判定は真となる SLvlGT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値より大きい場合に判定は真となる SLvlLT 自分のサポートジョブのレベルが指定の値未満である場合に判定は真となる MP 現在MPが指定の値である場合に判定は真となる MPGT 現在MPが指定の値より大きい場合に判定は真となる MPLT 現在MPが指定の値未満である場合に判定は真となる MPP 現在MP%が指定の値である場合に判定は真となる MPPGT 現在MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MPPLT 現在MP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxMP 最大MPが指定の値である場合に判定は真となる MaxMPGT 最大MP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxMPLT 最大MPが指定の値未満である場合に判定は真となる HP 現在HPが指定の値である場合に判定は真となる HPGT 現在HPが指定の値より大きい場合に判定は真となる HPLT 現在HPが指定の値未満である場合に判定は真となる HPP 現在HP%が指定の値である場合に判定は真となる HPPGT 現在HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる HPPLT 現在HP%が指定の値未満である場合に判定は真となる MaxHP 最大HPが指定の値である場合に判定は真となる MaxHPGT 最大HP%が指定の値より大きい場合に判定は真となる MaxHPLT 最大HPが指定の値未満である場合に判定は真となる TP 現在TPが指定の値である場合に判定は真となる TPGT 現在TPが指定の値より大きい場合に判定は真となる TPLT 現在TPが指定の値未満である場合に判定は真となる Status 現在のステータスが指定の値である場合に判定は真となるIdle(通常時), Resting(ヒーリング時), Engaged(抜刀時), Dead(死亡時), Zoning(エリア変更中) BuffActive 指定の強化・状態異常がかかっている場合に判定は真となる強化・状態異常リスト 変更履歴 2009年5月14日 2.3より Rule を廃止、 If に変更することによる変更
https://w.atwiki.jp/tk_vsop/pages/34.html
複数のFITSを足し合わせる [imcombine] カウント値を置き換える [imreplace] ピクセルの結合、分割をすることで画像の拡大・縮小をする [magnify] 壁紙を作成する [mkimage] ファイルのリストをつくる [listprep] ファイルのリストをつくる2 [files] ヘッダの情報を見たり、取り出したりする [hselect] ヘッダの情報を書き換える [hedit] リストの中身をみる [type] 複数のFITSを足し合わせる [imcombine] WCSのついているFITSであれば offset="wcs" で自動的に足してくれる カウント値を置き換える [imreplace] カウント値を置き換える ピクセルの結合、分割をすることで画像の拡大・縮小をする [magnify] 壁紙を作成する [mkimage] noao.imred.ccdred.ccdtest.mkimage ファイルのリストをつくる [listprep] MOIRCSデータは2つの検出器から得られており 各チャンネルごとにリストを作成する mc listprep [フォルダ名] [リスト名] [最初のID] [最後のID] ファイルのリストをつくる2 [files] ワイルドカード*を用いて同じキーワードをもつファイルをリストにする mc files [*キーワード] [リスト名] ヘッダの情報を見たり、取り出したりする [hselect] cl hselect @list $I EXPTIME == 900 ## header に ハイフン - が含まれる場合は、以下のような記法をする。 cl hselect @list $I @"DATE-OBS" == 2008-4-19 ヘッダの情報を書き換える [hedit] cl hedit @ch1.lst DET-ID "1" ver- update+ verify = yes Interactively verify all operations which modify the image database. The editor will describe the operation to be performed, prompting with the new value of the parameter in the case of a field edit. Type carriage return or "yes" to complete the operation, or enter a new value explicitly as a string.Respond with "no" if you do not wish to change the value of the parameter. update = yes Enable updating of the image database. If updating is disabled the edit operations are performed in memory but image headers will not be updated on disk. リストの中身をみる [type] mc type [リスト名]
https://w.atwiki.jp/paphi/pages/17.html
haskell syntax Haskellの構文 Haskell2010準拠 工事中 if, case...of, | if elseは必須. abs n = if n 0 then -n else n case これだけインデントを揃える必要がある.多分doと同じ sign n = case n `compare` 0 of LT - -1 GT - 1 EQ - 0 _ - error "error" | otherwise = True sign n | n 0 = -1 | n 0 = 1 | otherwise = 0 パターンマッチ 分岐っぽいのでついでに delta 0 = 1 delta _ = 0 caseがパターンマッチとかぶってるようだがdataの構成子などで有用. http //d.hatena.ne.jp/kazu-yamamoto/20110826/1314352340 ここにcaseとガードを混ぜる例があるけど実用はできないと思う. where, let...in do DoAndIfThenElse hlint(haskell-src-exts)はこの構文に未対応.#215 Arrows A General Interface to Computation Haskell/Arrows - Wikibooks インデント http //d.hatena.ne.jp/mkotha/20111226/1324909427 全てスペースにしておかないと混乱間違いなし.タブ\tを混ぜるな. 束縛とか型の は行頭から始める.余分なスペースを入れてはならない. インデントは基本的に継続行. 拡張 廃止された構文 Changes since Haskell '98 n+k Haskell2010で廃止. 教科書によく載ってたりするけど,機械語的に考えると変なので引き算で代用. fac 0 = 1 fac (n+1) = (n+1) * fac n リンク The Evolution of a Haskell Programmer ネタ
https://w.atwiki.jp/nicoutaiteranking/pages/137.html
2.5次元アイドルグループ事務所{VOISING}に所属する 「いれいす」のメンバー いれいすのメンバーにはDiceNo.(ダイスナンバー)があり DiceNo.は年齢順になっており、Ifは、DiceNo.5番である。 YouTube https //www.youtube.com/@Ifsingnico/videos ツイッターアカウント https //twitter.com/Ifsingnico 動画 【帰国子女のIfが】Surges English cover / Orangestar様【英語で歌ってみた】【いれいす】 【帰国子女のIfが】阿修羅ちゃん English cover / Ado様【英語で歌ってみた】【Asyurachan】【いれいす】 【帰国子女のIfが】 トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / MAISONdes様【日本語で激しく歌ってみた】【いれいす】 【治安悪めな帰国子女のIfが】ラヴィ(Lavie) 日本語 ver. / すりぃ様【日本語で歌ってみた】【いれいす】 追加
https://w.atwiki.jp/stalker_soc/pages/19.html
PDAの内容とか 当然の事ながらネタばれ注意! Taskskill strelok Find the militaries' document Get to the railroad embankment Get information from the scout Find the item. Get the aritifact kill the stalker kill the stalker kill the stalker camp elimination. camp elimination Respond to the call for help Get information about Strelok Find Strelok's group's stash Camp elimination Find out what happened to Ghost Tasks kill strelok #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 came to in the den of some dude, can t remember anything. Just have a PDA on me with a picture of some other dude. There s just one message in the PDA - kill Strelok. ■strelokを殺せ 気が付いたら何も覚えてない、、、 男の写真とPDAを持っているだけだった。 一つのメッセージがPDAに残っている「Kill Strelok」 Find the militaries document Trader As soon as you steal the briefcase from the institute take it to the Barkeep. He runs the 100 Radsthe stalker bar. it s located on the site of the former Rostok factory. ■軍の資料を見つけろ トレーダー 研究所からブリーフケースを奪ったら直ぐにBarkeepに持って行け、 彼は100Radsスタルカーバーをやってる。そのバーは昔のRostok工場跡地にある。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Find the militaries document.jpg) ; The army is annoyed by rats which climb out of the collectors. They punish soldiers by sending them into the collectors. Get to the railroad embankment Before deepening into the Zone, it s necessary to traverse the old railroad embankment. The only sage passage there is guarded by the millitaries. However, here s a small tunnel to the left, rookies usually go throungh it. there you ll be awaited by one of my debtors. ■鉄道の土手へ行け Zone深部へ行く前に、古い線路の盛り土を越えなきゃならない。 唯一、その道を選ぶのが賢明であろう道筋は軍隊によって守られている。 だが、ここの左には小さなトンネルがある。新参は普通ここを通る。 そこで俺に借りのある奴を待つんだ。 Get information from the scout my guys were coming back from an assignment and disappeared. one of them - called nimble - was bringing me some info...And they all disappeared really close by because they missed the bridge. Don t know what to think. find nimble, dead or alive, just as long as he has the flash drive. Bring it to me. nimble was one of Wolf s men and wolf is here in the camp. Ask him, he probably knows something. He ll help you with weapons and gear. ■偵察兵からの情報入手 私の部下が任務から戻り、消えた。 部下の内の一人、ニンビィは私に情報を持ち帰り、橋の近くで姿を消した。 それをどう思おうがどうでもいい。ニンビィを見つけてくれ。 生きてても良いし、死体でもかまわない。フラッシュドライブだけ持っていれば、な。 俺の所に持ってきてくれ。ニンビィはウォルフの者であり、ウォルフはこのキャンプに駐屯している。 彼にも話を聞いてみると良い。何か知ってるだろうと思う。 彼は武器や装備を提供してくれるだろう。 Find the item. Nimble told us about the stash of the bandits where they hid the habar . He s asking to bring back the stolen suit, for a reward, of course. ■物資探索 ニンブルは我々に山賊(バンディッツ)の物資はハーバーにかくしてあると語った。 彼は盗まれたスーツを取り戻してくれと言った。もちろん報酬は用意してある。 Get the aritifact Find the Stone Flower artifact formed in the Springboard anomaly. The pay is supposed to be pretty good. ■アーティファクトの入手 スプリングボード・アノマリィの内部で生成される、ストーンフラワーと呼ばれるアーティファクトを探せ。 報酬はかなりのものだろう。 kill the stalker kill the "sales representative". the trader is looking after his reputation. ■ストーカーを殺せ 「販売代理人(sales representative)」を殺せ。 トレーダーは彼の評判を気にしている。 kill the stalker Finish off a rookie stalker, who may not be a rookie at all... then who is he? Ah,who cares!As long as the job s not messy. ■ストーカーを殺せ ある新米ストーカーを仕留めてくれ。そいつは一つも新米とはいえないかもしれないが・・・ それでそいつは誰かって? あぁ?誰だっていいだろう!仕事をきちんとしてくれればいい。 kill the stalker kill a stalker... Well, that s not the best job, lifting a hand against a fellow worker. but the pay is pretty good, and this may be what matters the most. ■ストーカーを殺せ ストーカーを殺せ… 同業者を手にかけるなんて、良い仕事ではない。 しかし、報酬はかなり良い、そして、これが最も重要なことだろう。 camp elimination. the boars made a lair next to the place where Wolf and his friend made a storaneg. Wolf asks to purge the lair, and promised to handsomely reward you. ■キャンプを一掃しろ 雄豚(boar)どもが巣を作った。場所はWolfと友人が作った倉庫の近くだ。 Wolfはねぐらの掃除を求めてきたが、報酬は相当なものを約束してくれた。 camp elimination Wolf asks to purge the farm from mutants, wants to set up an outpost camp there. ■キャンプを一掃しろ ウォルフがアウトポストキャンプを設置したいから、農場からミュータントを一掃して欲しいそうだ。 Respond to the call for help #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 There s been a shootout at the abandoned vehicle graveyard between neutral forces and bandits. The neutrals managed to tight the bandits off but are calling for help. ■救援に応えろ 車両廃棄処理場で中立軍の部隊とバンディッツが銃撃戦をしている。 その部隊はどうにかやつらを撃退しようとしているが、力不足のようで助けを求めている。 Get information about Strelok #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Get information about Strelok.jpg) ; Meet Mole s group Get info from Mole Bruiser writes to Seriy Mole and Co dug up Strelok s stash at the Institute. Find out what s going on. Seriy to Bruiser They ll go to the Bar afterwards anyway so I ll just wait for them on the way at the Garbage. Find Strelok s group s stash #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Find Streloks groups stash.jpg) ; Find the stash Find information about Strelok in the stash Find the way out of the underground Follow the spiral staircase down into the room with the columns. Move across the room towards the exit and enter a large room with pipes in the ceiling. Go down to the second exit, enter the tunnel and turn left. There will be a right turn at the end. Go directly to the exit from the small room and turn right. Look for a hole in the left wall next to the words "Don t enter - you ll die". That s the entrance to Strelok s stash. 螺旋階段に沿って降りて円柱がある部屋に入れ。 その部屋を横切って出たら、天井にパイプがある大きな部屋に入るんだ。 次の出口へ行って、トンネルに入ったら左へ曲がれ。突き当たりで右に曲がることになるだろう。 小さな部屋に入ったらの出口にまっすぐ向かい右に曲がれ。 左の壁に「入るな、死ぬことになる」という言葉が横に書いてある穴がある。 そいつがStelokの隠れ家だ。 Camp elimination Eliminate the bandits by the Agroprom Research Institute. Come back for the reward. Eliminate the bandits by the Agroprom Research Institute. Better stay on friendly terms with the trader. ■キャンプを一掃しろ Agroprom 研究機関で山賊を退治だ。 トレーダーとは仲が良いままでいるほうが望ましい。 Find out what happened to Ghost Received from Ghost Strelok, I have some shitty news. Fang died. They were waiting for us in the village by the warehouses, and I think they were waiting a long time. Three of them. Seems like your average neutrals. Fang sensed them somehow. You know full well he has a good sense. We ran two of the down - clearly bandits - but the third turned out smarter than his buddies. He was sitting with Vintar about 100 meters away. Anyway, there s no more Fang. So next time we ll go to the center together, just the two of us. And here s another thing those two had our descriptions. I can t figure out who would want us killed, although actually there are quite a few who have something against us. I let the third one get away - I think it was one of the mercs. Had a big scar on his face. Hazel eyes. I ll try to find him.~ So that s the deal. Keep an eye out and good luck. Ghost Ghostからのメッセージ: Strelok、いくつか残念な知らせがある。 まず、Fangが死んだ。ヤツらwarehouseの傍の集落で俺たちをずっと待ち伏せしてやがったんだ。 3人組だった・・・Fangはどうにかそいつらの待ち伏せに気がついたみたいだった。 オマエも知ってる通り、アイツはすごく勘が良かったからな。 俺たちはどうにか2人仕留めた―明らかにBanditsだった―んだが、最後の3人目は お仲間よりも賢いヤツでね、100m以上むこうでVintarを構えてやがったのさ。 ともかく、Fangはもういない。次にZoneの中心へ向かうときは2人っきりだ。 もう一つの知らせだが、仕留めた2人は俺達の人相書きを持ってやがった。 俺たちに敵対する連中は数え切れないが、俺たちを殺したがったのは誰なんだろうな? ともかく最後の3人目―Mercsのヤツじゃないかと睨んでるんだ。顔にデカイ傷、薄茶色の目― をなんとか見つけ出してみせる。 とりあえずこんなところだ。常に周囲に目を光らせておけよ。Good luck。 Ghost to Ghost "Hey there buddy.~ Leaving you some info, won t try to get connected, noticed someone following me.~ Dude, I went North...There where we were...Will try to make it through solo...Sorry but had no time to wait for you...Will explain later.~ And that freak that killed Fang will be sorry he was ever born...I ll cut him to pieces...you find out who he is, and I ll be back soon - we ll have it out with him. We re meeting at our mutual friend s place - you know who and where~ Good luck.~ Strelok Ghostへ 「同士へ お前が残した情報のおかげで、―知りたくも無かったが―俺を尾けてくる存在に気づいた。 ともかく、俺は北(NPP)―かつて俺達がいた―へ向かう。 おそらく一人で行くことになるだろう。―すまないが、お前を待つ余裕は無かったんだ― 理由は後で説明する。 それと、Fangを殺ったキチガイ野郎は生まれてきたことを後悔するだろう。 俺がそいつをバラバラに切り刻んでやる。 Fangを殺った犯人がわかったら、すぐ戻ってくる。―そいつと決着をつけに― “共通の友人”のところで落ち合おう。―名前を出さなくてもどこのどいつのことかわかるよな?― Good luck. Strelok To Strelok Hey. Came. You werent there. You shouldnt have gone to the center alone. But no big deal. I know where and with whom to find you Ghost Strelokへ よう。戻ったぜ。 隠れ家で会えずじまいだったな。 一人でZoneの中心へいくべきじゃないと思うぜ。 だがそんなのはたいしたことじゃあない。 誰と、どこでお前を待てばいいのかわかったからな。 Ghost ...found our that one of Strelok s guys is called Ghost. At least some hint. If I can find the Ghost - I ll be able to find Strelok too. Strelokの一味の一人、Ghostと呼ばれる男の存在が判明した。 少なくともいくつかヒントは得られた。 もしGhostを見つけることが出来れば、Strelokを見つけることも出来るだろう。